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viernes, 14 de marzo de 2014

Nuestro punto de venta ArmyBox en Sevilla, nuestros amigos de Dosdieciséis nos proponen un evento especial, que va a tener lugar el Sábado día 15 de este mes.
Por un lado tenemos un torneo de Infinity. La inscripción son 6 euros y hay 12 plazas disponibles (Algunas cuantas menos ya que se han ido cubriendo plazas, como es lógico).Las bases del torneo están en este link,en formato PDF. El torneo se celebra en su local en la calle Arjona, numero 5(41001,Sevilla,España).
Para cualquier duda, pregunta o demás os dejo esto para poder poneros en contacto con ellos:
Teléfono-(+34) 954 21 14 21
Mail-dosdieciseis@dosdieciseis.com
Página web-http://www.dosdieciseis.com
Página de FB-https://www.facebook.com/dosdieciseis
Y por si fuera poco, este evento tiene una vertiente más, muy interesante y que lo hace especial. Es la presencia confirmada de Alberto Abal de Corvus Belli. Alberto estará en la tienda sobre las 11:00 de la mañana. Los que os acerquéis allí podréis charlar con él, preguntarle cosas, pedir que os firme los libros de Infinity, etc. Y puede que haya alguna sorpresa más.
Animaos y apuntaos, o al menos pasad por la tienda.

Terminó el TOE de Aranjuez 2014. Dos días de diversión y pasión sin límites. Una vez acabado y tras la resaca y el oportuno descanso, es hora de recopilar todo lo acontecido en el Evento (noticias, fotos, comentarios, críticas, felicitaciones...).
Pero antes de nada, queremos dar las Gracias a todos nuestros amig@s: clientes, puntos de venta, y público en general que han hecho posible este gran acontecimiento. Aquí os dejamos la Clasificación del Torneo, la Clasificación por jugadores y la Clasificación por ejércitos.
¡Miles de Gracias y hasta la próxima!

Clasificación del torneo
1. E.minis 489
2. Armybox 456
3. Mighty Ducks 429
4. Banzai 422
5. La guarida de Hermes 410.
6. Adeptus Draconis 403
7. Tres arpías 402
8. Tozudos a dieces 398
9. El Taller de Leonardo 395.
10. Adeptus Carthago 390
11. Bastardos de Equites 387
12. La Guardia de la Noche 385
13. Batallón de Flandes 383
14. Ghal Maraz 379
15. Estandartes del Norte 340
16. Bilbohammer 320
Clasificación por jugadores
1. Altos elfos E-minis 97
2. Altos elfos Army box 86
Altos elfos Ghal Maraz 86
Elfos oscuros Bastardos de Equites 86
5. Enanos E-minis 83
6. Ogros Tozudos a dieces 78
Condes Vampiro Adeptus Draconis 78
8. Altos elfos. La Guarida de Hermes 76
Elfos oscuros Patos 76
Elfos oscuros El Taller de Leonardo 76
Clasificación por ejércitos (entre paréntesis la media)
Altos elfos (11.44)
E-minis 97
Armybox 86
Ghal Maraz 86
Elfos oscuros (11.45)
Bastardos 86
Patos 76
El Taller de Leonardo 76
Enanos (9.88)
E-minis 83
Guarida de Hermes 59
Adeptus Draconis 42
Ogros (9.77)
Tozudos 78
E-minis 70
3 arpías 59
Condes (8.5)
Adeptus 78
Patos 65
Guarida 59
Orcos (10.83)
E-minis 74
Estandartes del Norte 69
Patos 58
Caos (9.00)
E-minis 62
3 arpías 59
Tozudos 53
Taller de Leonardo 53
Imperio (10.13)
Patos 70
Carthago 69
E-minis 68
Lagartos (10.92)
Banzai 73
Armybox 53
Tozudos 50
Demonios (9.24)
Tozudos 74
Armybox 68
Adeptus Draconis 50
Skaven (9.88)
Banzai 58
Patos 58
Armybox 53
Hombres bestia (5.9)
Estandartes del Norte 35
3 arpías 35
Bastardos de Equites 29
Bretonia (8.87)
Guarida 66
Batallón 54
Tozudos 13
Silvanos (11.1)
Bilbohammer 58
3 arpías 53
Enanos del caos (10.2)
Estandartes del Norte 51

Buenas chicos. A continuación os presento las bases de la nueva LIGA FANTASY DOMINARIA.
Vamos a organizar una liga de Warhammer Fantasy Battles, a lo largo del 2014, para buscar al mejor general del Norte ;)
Demuestra que eres el mejor general Astur. ¡¡Queda con tus amigos para jugar, y compara tus puntuaciones con las del resto de participantes!!
El nivel de la liga, será amistoso, los premios serán en función de las recaudaciones, con una distribución acorde (30% mejor general, 20% mejor pintado 20% al más sanguinario y 3x10% de sorteo)
Así mismo, habrá un vale especial de otro 10% para el jugador más deportivo, que será votado por los participantes al final de la misma.
Condiciones generales
Duración de la liga: Desde el 15 de Marzo de 2014 hasta 31 de Diciembre de 2014. La inscripción se puede hacer de forma gratuita en Dominaria, o en el foro warhammernalón.
Inscripción: 5€ por persona, para los premios de la misma. Con la inscripción, se os cederá una taquilla en la tienda, para que podáis guardar vuestro ejército si así lo necesitáis.
Mínimo de partidas: una partida al mes, contra un rival distinto cada vez. Esto significa que hay que jugar mínimo 10 partidas.
Máximo de partidas: no hay un número máximo de partidas, se pueden jugar todas las que se quiera.
Lista de ejército: se jugará un ejército durante toda la liga, pero la lista de ejército se podrá variar cuanto se quiera. Ha de ser de 2500 puntos, formato warhammer fantasy normal (personajes especiales incluidos).
Clasificación
Cada vez que se juegue, se apunta en el ordenador de la tienda el resultado de la partida, dejando claro los jugadores el resultado en forma de puntos de victoria y puntos totales hechos en la partida.
Cada mes, el jugador que vaya 1º en la liga, disfrutará de un 10% de descuento en todo lo que compre en la tienda
Si un jugador ha jugado varias veces contra un mismo rival, sólo se tendrá en cuenta el mejor resultado obtenido. De esta forma, dos jugadores pueden jugar dos partidas entre si, obteniendo al final ambos un resultado favorable de cara a la liga.
El ganador de la liga será aquel que haya obtenido el mejor ratio de puntos de victoria por partida.
La suma de puntos totales de cada partida se utilizará para desempatar, y para nombrar al jugador más sanguinario de la liga, que será aquel que haya obtenido el mayor número total de puntos totales de partida
-Puntos de victoria de cada partida:
Para determinar el resultado de la partida, se sumará de forma normal los puntos obtenidos por cada ejército, de acuerdo al reglamento de warhammer fantasy. Una vez sumados los puntos totales de cada jugador, se comparará la diferencia con la siguiente tabla para obtener los puntos de victoria que determinarán el resultado de la partida:
0-150----------10-10
151-300-------11-9
301-450-------12-8
451-600-------13-7
601-750-------14-6
751-900-------15-5
901-1050-----16-4
1051-1200----17-3
1201-1350----18-2
1351-1500----19-1
1500 + ------- 20-0
-Línea de visión: para la línea de visión se utilizará el sistema de línea de visión ETC, esto es:
-Todas las unidades y los elementos del terreno se dividen en las siguientes tres categorías:
-Bloqueo: montañas, edificios y terrenos impasables: éstos bloquean la línea de visión, incluso a otros terrenos de bloqueo (no se puede ver a través de él).
-Sin bloqueos: los ríos, las marismas/pantanos y los enjambres: no bloquean la línea de visión (se puede ver a través de ellos).
-Interfiere: el resto de terreno y otras unidades: no bloquean la línea de visión (se puede ver a través de ellos).
-Si se dispara a través de unidades o terreno de interferencia hay una penalización de -2 al disparo, sólo -1 si no son bosques (acumulativo).
-En caso de disparar a un objetivo grande, o a unidades en edificios o en las colinas no tienen modificadores de disparo por atravesar elementos o unidades que interfieran exceptuando bosques que sí interfieren.
-Cuando una de estas unidades es la que realiza el disparo no hay penalizadores al impactar por terreno o unidades que interfieran, excepto bosques que interfieran.
Nuevo Punto de Venta ArmyBox, en Burgos, Raven Wargames
Hola amig@s de ArmyBox:
Anunciaros una gran novedad, ¡¡Nuestro nuevo punto de venta, Raven Wargames en Burgos!!. Situado en la Calle Vitoria, Número 105, Bajo 3. Tu tienda de Wargames, Juegos de Tablero, Juegos de Cartas y Cómics para disfrutar de cualquier hobby, y mucho más en Burgos.
Allí podréis adquirir nuestros productos ArmyBox, como las novedades que vayan apareciendo sucesivamente.
Os recordamos por último su teléfono de contacto: 947 00 23 23
¡¡Qué disfrutéis de nuestros nuevos amigos burgaleses!!.



Wargames Bilbao aloja su segundo torneo ITS de 2014. Apoyándole repite el KWEN(Komando de Warcors de Euskadi para iNfinity).
Fecha: Sábado, 15 de Marzo. 10:30 (el que no esté presente a las 10:35 según el reloj de Wargames Bilbao tendrá la primera partida perdida).
Lugar: Wargames Bilbao (http://gehiegi.wordpress.com/la-tienda/).
Inscripción:
-          Hasta el 14 de Marzo en la misma tienda. Si no os es posible hacerlo presencialmente Wargames Bilbao intentará facilitaros lo más posible el pago, para ello llamar a la tienda en horario comercial.
-          El precio de la inscripción en el torneo será de 5€. A mediodía como es costumbre, se irá a comer en bloque, quien quiera que se cuente con él, deberá indicarlo en el momento de la inscripción.
-          Plazas: 12. Confirmar plaza enviando mail a  tienda@wargamesbilbao.com
Características de Torneo: (http://www.infinitythegame.com/infinity/downloads/its/[es]Formatos%202014.pdf)
-          ITS Spec Ops Tournament (páginas 4 y 5).
-          Mid-Tier(300 puntos CAP 6).
-          A pesar de que no es necesario que las miniaturas estén pintadas, se requerirá que estén montadas e imprimadas.
-          Es obligatorio que toda miniatura tenga marcado de manera clara e inequívoca su ángulo de visión (http://infinity.wikispot.org/LDT).
-          Las listas además de llevarlas impresas al torneo deberán ser enviadas para su validación a kwen175@gmail.com antes de que se cierre la inscripción.
-          Si se dispone de él, en la lista deberá aparecer el PIN ITS. Si no se dispone de él, habrá que indicarlo al enviar la lista.
-          En caso de que se utilicen proxies, deberá indicarse qué miniatura(s) de las que aparecen en la(s) lista(s) no se pondrá(n) en la mesa y cual(es) será(n) la(s) miniatura(s) que la(s) sustituya(n).
-          Misiones (http://www.infinitythegame.com/infinity/downloads/its/[es]Escenarios%202014.pdf):
  • Los escenarios escogidos son:
    • Control de cuadrantes (página 3).
    • Aniquilación Mid Tier(página 15).
    • LifeBlood (página 2).
Objetivos clasificados:
    • A cada participante se le entregará una copia con los cuatro modelos de tabla para objetivos clasificados(página 18).
    • En cada partida el jugador marcará qué tabla utiliza , no pudiendo repetir tabla y hará la tirada de dados para determinar las misiones tal y como se establece.
    • Es responsabilidad de cada jugador marcar adecuadamente a qué objetivo opta. En caso de duda y si los jueces estiman que no está suficientemente claro, el jugador no obtendrá el punto aunque haya completado la misión.
    • Dado que hay 4 tablas y 3 rondas, una de las tablas no será utilizada.
-          Duración de cada ronda:
  • La ronda tendrá una duración máxima de 30 minutos(Despliegue) + 90 minutos(Juego). Excepto LifeBlood donde contaremos con 15 minutos extra para el despliegue de las cajas.
  • El turno de despliegue de cada jugador estará limitado a 14 minutos, quedando 1 minuto para la última miniatura.
  • El turno de jugador estará limitado a 15 minutos. Por tanto, el turno de juego estará limitado a 30 minutos. Como consecuencia, la duración máxima de las partidas, que son 3 turnos de juego, será de 90 minutos.
  • Se avisará:
    • Cuando falten 5 minutos para el final del turno de jugador.
    • Cuando falte 1 minuto para el final del turno de jugador (tiempo considerado más que suficiente para la última órden).
    • Fin de turno de jugador.
      • Si al jugador le sobran órdenes, las perderá.
      • Si faltase alguna tirada de dados de la orden en curso se resolvería.
      • Si el jugador ‘A’ acaba con las órdenes antes del tiempo indicado, podrá, pero no está obligado a ello, ceder el tiempo restante de su propio turno de jugador para que el oponente, jugador ‘B’ comience el siguiente turno de jugador, siendo, en este caso la duración del turno de jugador del jugador ‘B’, los 15 minutos propios más el tiempo cedido por el jugador ‘A’.
    • Fin de turno de juego (para que no se olvide hacer recuento de puntos en el escenario “Control de Cuadrantes”).
    • Fin de partida.
  • Existe  una errata en el documento oficial donde se explican las misiones. En el caso de Aniquilación Mid-Tier(página 15), que es la segunda misión que se jugará, donde pone: “Si te han sobrevivido entre 50 y 100 Puntos de Ejército. (1 Punto de Objetivo). ” Debería poner: “Si te han sobrevivido entre 50 y 150 Puntos de Ejército. (1 Punto de Objetivo).”
Como siempre seguimos trabajando para vosotros, y en este caso nos complace mucho anunciaros que, desde ArmyBox, nos sumamos al proyecto Bolt Action (junto a Miniaturas y Wargames, así como a otras importantes empresas del sector a nivel nacional, como son Diacash Y Resina Planet).
Vamos a mostrar todo el proceso de cómo jugar a Bolt Action, desde mostrar las reglas, las miniaturas, la escenografía ... y cómo montar, pintar y crearlo todo, con lo que durante varios meses se estará promocionando todo el proyecto.
Más información próximamente.

Warhammer lista enanos

Aquí os presento mi primera propuesta del nuevo libro de los enanos; Señor de los enanos: general, arma a dos manos, portadores del escudo, runa magistral adamantina, runa de piedra, 296 puntos.
Señor del clan: portaestandarte de batalla, arma a dos manos, runa magistral de gromril, 126 puntos.
Maestro ingeniero : 70 puntos.
Herrero rúnico: arma a dos manos, runa magistral del equilibrio, runa rompehechizos, 141 puntos.
Herrero rúnico: arma a dos manos, runa rompehechizos, 91 puntos.
19 Ballesteros: arma a dos manos, grupo de mando completo, 296 puntos.
20 Ballesteros: arma a dos manos, grupo de mando completo, 310 puntos.
10 Martilladores: 140 puntos.
Girocoptero: cañón de azufre, 80 puntos.
Girocoptero: cañón de azufre, 80 puntos.
Girocoptero: cañón de azufre, 80 puntos.
Girocoptero: cañón de vapor, vanguardia, 100 puntos.
Cañón: runa de la forja, 145 puntos.
Cañón: runa de la forja, runa incendiaria, 150 puntos.
Lanzaagravios: runa de la penetración, runa de la precisión, 145 puntos.
Cañón órgano: runa de la forja, 145 puntos.
Total 2395 puntos
Esta sería un estructura básica de un ejército defensivo enano, que cada cual luego podría adaptar a su forma de jugar e introducir leves cambios.
La lista está pensada para que pase el posible corte ETC que imagino que limitará el número de máquinas de guerra a 4 y un máximo de 4 girocopteros.
La unidad de martilladores será el eje del ejército, que se encargará en frontal de a dos con el señor enano a la cabeza de frenar en seco una unidad enemiga, a la cual no tendremos que focusear con nuestro disparo.
Las dos unidades de ballesteros estarán cubriendo los flancos para que los apoyos rivales no sobrepasen nuestras defensas.
Los girocopteros retrasaran el avance enemigo y nos pueden ayudar a mermar los apoyos rivales.
El maestro ingeniero atrincherara al cañón órgano y se mantendrá a 3 um de él para darle la HA y el poder repetir un fallo en el dado de artillería. Esta máquina hay que usarla como correctora de fallos de disparo (normalmente al final de la fase).
Los cañones con el alcance extra y el lanzaagravios nos aportarán esa dosis de presión a largo alcance que necesita toda gunline.
En dispersión mágica vamos un poco más flojos pero gracias a nuestra presión de disparo podremos conseguir que si se acercan para lanzarnos magia sufran una buena ráfaga de disparos.
En combate contamos con los ballesteros con armas a dos manos, que a pesar de ser una unidad floja podrá servir para parar a las unidades enemigas si llegan mermadas.
Posibles cambios:
  • Una unidad de ballesteros sustituirla por 25 barbaslargas y reducir la otra de ballesteros a 15 (se trataría de un ejército más equilibrado, y que podría ser mejor opción en ciertos pairings).
  • Sustituir al señor enano por un herrero rúnico adicional con la runa de destruir un hechizo y aumentar el disparo ligero con los puntos sobrantes nos aportaría mayor defensa mágica.
  • Meter el segundo órgano quitando un cañón (esto nos hará más eficaces en el corto alcance perdiendo presión de larga distancia).
Por Borja Barroso Rey